盾保持中轴

《九牧之野》上海试玩会:500队同屏高燃战斗,真正能打的三国战场炼成了!

的循环成为

前言 在上海试玩会现场,《九牧之野》用一场“500队同屏”的实机对抗,把我拉回刀光火势的冷兵器时代:箭雨压顶、铁骑冲阵、鼓点急促,最关键是——这不是演出,是玩家与AI混编的实时作战。对“能不能打”的质疑,在这里被一次性回答。

主题与看点

案例还原 一次中路争夺中,我方以弓兵两列进行压制,逼出对手盾步的前顶;随后以骑兵做外翼“钳形”切入,步盾保持中轴抗线,最后用投石与车弩对远程火力点进行拔除。对手试图反冲锋,我们通过“假撤—反包夹”完成收口,战斗在90秒内分出胜负。这个过程体现的是:信息优势+节奏控制,而非“硬堆战力”。如策划在现场所言:“看得见的战场,才配得上你的指挥。”

玩家收益与定位

关键词自然覆盖:上海试玩会、500队同屏、高燃战斗、三国战场、实机体验、兵种克制、物理碰撞、大规模PVP、指挥与策略、服务器同步优化。